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...h Texture Format:摄像机深度格式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...= Laya.Label; function ListItemRender() { var label = null; ListItemRender.__super.call(this); this.size(100, 20); label = new Label(); label.fontSize = 12; label.color = "#FFFFFF"; this.addChild(label); this.setLabel = function(value) { label.text = value; } } Laya.class(ListItemRender, "ListItemRe...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250224
...的Event.COMPLETE 回调 加入回调 为啥 我的动画都不播放了 _gameTableScene["donghua"+ transformToDesignIndex(msg.index)]._childs[0].on(Event.COMPLETE,null,OnAnimation()); 是我写的不对吗? 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...WLDragon 赞同来自: cuixueying 关于这个问题就让我来回答吧#^_^# 因为Laya支持BitmapData的copyPixels方法,所以使用图集是肯定可以的。以下是我结合mornUI实现的解决方案: 1、使用ShoeBox工具生成图集 2、添加SpriteSheet类,稍微修改mornUI的A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...lpha,skin都正常,资源所在图集也存在,不过小图的source的_referecentCount==0,_texture==null。不知是不是这个原因引起? 如附件图,black.png是用到的小图,所在图集为comui.atlas 附件 : --> 2022-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220722
...量。Stat trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。Stat _useCanvas : Boolean = false[static] StatPublic Methods MethodDefined By enable():void[static] 激活性能统计Stat hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat show(x:Number = 0, y:Number = 0):void[static]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation localRotationEuler localRotationEulerX localRotationEulerY localRotationEulerZ localRotationW ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... *拖拽的循环处理函数。 */ __proto.loop=function(){ var point=this._parent.getMousePoint(); var mouseX=point.x; var mouseY=point.y; var offsetX=mouseX-this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... 微博 QZONE 微信 刘芳洲 赞同来自: VertexPositionNormalTexture._vertexDeclaration 顶点的声明 ["vector3" ,"vector3" ,"vector2" ] /*POSITION*/ /*NORMAL*/ /*TEXTURECOORDINATE*/ 2018-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329