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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

341. 缓动-缓动函数演示 [ 72%]

...= Laya.Label; function ListItemRender() { var label = null; ListItemRender.__super.call(this); this.size(100, 20); label = new Label(); label.fontSize = 12; label.color = "#FFFFFF"; this.addChild(label); this.setLabel = function(value) { label.text = value; } } Laya.class(ListItemRender, "ListItemRe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

342. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 72%]

...MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

343. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 72%]

...的Event.COMPLETE 回调 加入回调 为啥 我的动画都不播放了 _gameTableScene["donghua"+ transformToDesignIndex(msg.index)]._childs[0].on(Event.COMPLETE,null,OnAnimation()); 是我写的不对吗? 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

344. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 72%]

...WLDragon 赞同来自: cuixueying 关于这个问题就让我来回答吧#^_^# 因为Laya支持BitmapData的copyPixels方法,所以使用图集是肯定可以的。以下是我结合mornUI实现的解决方案: 1、使用ShoeBox工具生成图集 2、添加SpriteSheet类,稍微修改mornUI的A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

345. Image偶尔显示不了 [ 72%]

...lpha,skin都正常,资源所在图集也存在,不过小图的source的_referecentCount==0,_texture==null。不知是不是这个原因引起?      如附件图,black.png是用到的小图,所在图集为comui.atlas   附件 : --> 2022-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

346. laya.utils.Stat [ 72%]

...量。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。Stat  _useCanvas : Boolean = false[static] StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活性能统计Stat  hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat  show(x:Number = 0, y:Number = 0):void[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

347. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 72%]

...hy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation localRotationEuler localRotationEulerX localRotationEulerY localRotationEulerZ localRotationW ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 72%]

...    *拖拽的循环处理函数。         */         __proto.loop=function(){             var point=this._parent.getMousePoint();             var mouseX=point.x;             var mouseY=point.y;             var offsetX=mouseX-this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

349. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 71%]

... 微博 QZONE 微信 刘芳洲 赞同来自: VertexPositionNormalTexture._vertexDeclaration 顶点的声明 ["vector3" ,"vector3" ,"vector2" ] /*POSITION*/ /*NORMAL*/ /*TEXTURECOORDINATE*/ 2018-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

350. 天理何在,一个轴心点位中心的addChild到一个父容器,父容器的轴线点也是中心 [ 71%]

...线点也是中心 constructor(skin:Box) { super(); this.mc = skin; this._name = this.mc.name; this.addChild(this.mc); var xx:number = this.mc.x; var yy:number = this.mc.y; this.x = xx; this.y = yy; //一个轴心点中心的addChild到另一个轴线点位中心的 this.size(77,84); this.mc.pos(77/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220