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IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 例如我已经做了一个shiyan.ani的动画,然后拖动到IDE里面是可以运行的,结果发布出去用LAYA的运行器运行时一直提示动画未被创建 ,这是我资源放错位置了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 关联问题https://ask.layabox.com/question/15545 采用上面问题中解决代码后 出现了其他问题 具体问题,请看图,压缩包内有测试工程! 编辑器下运行正常,编译后披风...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
... CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 Animator 组件所在节点相同 var animatorRoot: Sprite3D = CmShowTool.getAnimatorRoot(skeletonRoot, animatorRootName); /** * 添加根 Aniamtor 组件 * @param animatorRoot 根节点,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动作的问题 移植项目,手上有一堆的UNITY镜头动画,是用animation做的(不是animator),现在碰到的问题是无法导出成lani文件,如果用插件直接导出,得到的是lsani文件,并且不能播放。如果改用animator,原始文件无法导出成lani,(cont...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
3D动画停止后继续播放 思路是在停止的时候保存currentAnimationClipIndex,然后再播放的时候,设置index。但是currentAnimationClipIndex保存的却是0,难道不是这个参数吗? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 请问为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 在编辑器模式下正常运行的动画,运行时加载播放却有问题 经测试发现是 ScaleX Scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
U3d Animator 动画 在laya 播放不了 很多开发者遇到unity动画可以播放,到laya播放不了,这是因为unity里面动画节点有重名, Laya在找骨骼的时候都是按名字获取,和unity的机制不同,laya无法使用unity的机制,只能是根据名字获取骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...個.ani檔,並在動畫編輯器中塞入5組動畫,使用代碼時 _Anim.loadAnimation( " xxx.ani " ); _Anim.play( 0, false, 動畫編輯其中一個名稱 ); 偵錯主控台會拋出 ani not found: GameItem.ani#name. 但是,圖集中的圖片確實是有讀取出來,也可以添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 (图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715