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3D动画停止后继续播放 思路是在停止的时候保存currentAnimationClipIndex,然后再播放的时候,设置index。但是currentAnimationClipIndex保存的却是0,难道不是这个参数吗? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 请问为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 在编辑器模式下正常运行的动画,运行时加载播放却有问题 经测试发现是 ScaleX Scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CPU占用很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
U3d Animator 动画 在laya 播放不了 很多开发者遇到unity动画可以播放,到laya播放不了,这是因为unity里面动画节点有重名, Laya在找骨骼的时候都是按名字获取,和unity的机制不同,laya无法使用unity的机制,只能是根据名字获取骨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...個.ani檔,並在動畫編輯器中塞入5組動畫,使用代碼時 _Anim.loadAnimation( " xxx.ani " ); _Anim.play( 0, false, 動畫編輯其中一個名稱 ); 偵錯主控台會拋出 ani not found: GameItem.ani#name. 但是,圖集中的圖片確實是有讀取出來,也可以添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Animator在unity5.6.7能够正常播放,导出 ls文件之后无法播放 testyAni 为untiy 场景文件。 myLaya6为laya工程文件 附件 : --> myLaya6.rar testAni.rar myLaya6.rar 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于Sprite中切换graphics的问题 我们模拟了Animation的方式自己做了一个动画控制组件,可以由应用层自己控制gotoFrame。但目前看来如果Animation对象首次添加到Stage时是在屏幕范围内就没问题,但如果首次添加在屏幕范围外,等屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于...
来源: laya_api 发布时间: 20170929