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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

341. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 48%]

...btCollisionObject undefined 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2018-02-01 17:25 浏览: 1105 关注: 2 人 qian • 2018-02-01 13:15 好吧 我先问一下看看这个行不行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

342. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 47%]

...厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。 打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

343. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 47%]

...了解决兼容性问题,我们会在最新的IDE中更新脚本以兼容不同的用户环境,如果使用最新的IDE发布仍然有问题,可以联系我们,我们远程调试一下。 2020-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 好,我先自己试试 2020-01-07 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

344. 使用命名空间遇到的问题 [ 47%]

...B.ts、C.ts, 三个脚本都用一个命名空间NameSpace1,里面定义不同的类, 这时候在Main.ts中 new NameSpace1.A();就报错,说找不到命名空间!   如果在命名空间前都加export,那么在Main.ts中就会提示有3个NameSpace1,他们分别对应A.ts、B.ts、C....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

345. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 47%]

...正常,LayaAir IDE却不行。其差别最主要应该是在launch.json不同) 我发现有一点差异,下面这行<script type="text/javascript" src="node_modules/requirejs/require.js"></script>  ,而vscode里可以注释掉,还是正常。   用VS Code测试: 运行后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

346. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 47%]

...我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

347. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 46%]

...文本编辑器看了看也没发现什么不对的地方。 我又换了不同的其他角色模型 导出lh文件 来测试,发现还是完全一样的情况! 2019-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 play_with_wolf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

349. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...State.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CUL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. 直接加载材质,贴图丢失 [ 45%]

...需要自己加载材质文件,开发者必须知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了高性能的在移动端运行。 laya偏性能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208