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... #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nimator; var clip:AnimationClip=AnimationClip.load("res/LayaScene/Assets/unit/Unit_1111-A101.lsani"); animator.addClip(clip,"attack"); animator.play("attack"); }); 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...守。你可以使用layaAir IDE新建一个项目,在项目中的laya/assets/comp目录下可以看到每个组件的皮肤和命名的定义 参考:UI组件资源命名规则 第三个问题: 你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...图片!我之前直接放在bin/res下的然而读不到我才放到laya/assets下试的! cuixueying • 2017-06-13 13:59 我是说,你资源面板本身就放错了,你应该放置的是散图,而不是发布出来的图集再放到资源面板下!你可以看下comp.json,资源面板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...版本 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式 然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骤一:将你所要打包图集资源以文件夹的形式放置在laya/assets目录下 步骤二:回到layaAirIDE F5刷新资源列表,F12打包图集并进行发布 F12导出后会出在动在bin/h5/res/atlas下自动生成.json和.png图片,该文件即为图集文件 步骤三:预加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160707
...ndroid Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023