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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

341. laya.ui.Tree_API3.0 [ 59%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 我先给list 里面的img 添加点击事件 [ 59%]

我先给list 里面的img 添加点击事件 我的list 是渲染出来了,可是想给list里面的图片添加点击事件。用cell添加添加不全。 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

343. tilemap 中的块 GridSprite 指的是什么 [ 59%]

...是导出的时候你自己设置好的。  *地图的每层都会分块渲染处理,GridSprite  指的是地图的块数据,具体你可以参考下下GrideSprite源代码。有相应的注释! 2017-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

344. 怎么实现类似翻牌效果 [ 59%]

...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 怎么实现同一个工程内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

345. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 华为手机有黑色的闪屏 [ 59%]

...ios手机上的声音无法播放 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 手机游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170201

347. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 微信开发者工具gameThirdScriptError [ 59%]

...18-08-08 16:27 老大解决的!!!,我实在弄不了,好像是把渲染的那个东西机制换成了laya里面的那个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

349. laya.ui.Button_API3.0 [ 59%]

...了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115