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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 怎么实现同一个工程内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170122
...ios手机上的声音无法播放 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 手机游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170201
...18-08-08 16:27 老大解决的!!!,我实在弄不了,好像是把渲染的那个东西机制换成了laya里面的那个
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... anchor锚点设置不生效 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 问题状态 最新活动: 2018-02-06 17:08 浏览: 750 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...持顶层层级 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 问题状态 最新活动: 2018-03-29 14:53 浏览: 973 关注: 2 人 AllenYT • 2018-03-29 14:55 精灵的层级怎么改,graphics的层级是多少,怎么把graphics显示在最上面 qian • 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115