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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

341. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 49%]

...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2017-11-21 17:04 浏览: 1037 关注: 3 人 ymsdandan • 2017-11-21 17:13 嗯,同理,感谢反馈与支持 Faith_mkx • 2017-11-21 16:33 这些我都试过了,不然也不会跑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

342. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 49%]

...擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d场景单材质单模型CurMem300多 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2022-01-22 14:32 浏览: 7479 关注: 2 人 Laya_Yan • 2022-01-21 16:00 这种现象可能是在导出过程中丢了什么东西,或者是这个东西引擎不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

343. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 49%]

...上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。频繁刷新的CPU消耗 最需要注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

344. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 48%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-08-01 19:58 浏览: 1319 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

345. 对staticCache的疑问 [ 48%]

...问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于CurMem内存释放的疑问? Animation和动画编辑器的理解疑问 问题状态 最新活动: 2017-11-20 20:16 浏览: 709 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-20 20:28 那你发个例子过来,我帮你测下吧 hujian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

346. 限制模型旋转角度 [ 47%]

...端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-05-30 09:48 浏览: 1081 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-30 09:53 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

347. js进度,进度,js场景进度效果 [ 47%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

348. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 47%]

...破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-08-23 19:04 浏览: 3386 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

349. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 47%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-01-04 21:37 浏览: 2058 关注: 2 人 风隐烨 • 2019-01-04 15:46 麻烦问一下,新版本什么时候发?还有现在这个版本能简单的改几个文件把这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

350. laya.utils.Stat [ 47%]

...比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929