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Laya_社区(488) Laya3.0_api(280) Laya2.0_api(125) laya_api(99) Laya2.0_文档(12) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(1)
...rInheritanceGeometryFilter EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses MeshFilter, ShurikenParticleSystem, TerrainFilter GeometryFilter 类用于创建集合体过滤器,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...chy Resource AnimationClip2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately islooping lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
... sp.graphics.clear() sp.graphics.destroy() tex.destroy() tex.disposeBitmap() tex.bitmap.releaseResource(); } 每次调用都不会刷新,怎么清理都没用内存一下子上百了。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190120
...ren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 this.mArmatureUnUsed[i].destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 } } console.warn(this.mArmatureUsed.length); for(let i=0;i < this.mArmatureUsed.length; i++){ if(this.mArmatureUsed[i] != null){ this.mArmatureUsed[i].stop();//停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...比如这样: 在18522行可以改成if (!this._target || this._target.destroyed),因为有些时候动画被destroy了,但是这个确莫名其妙还在调,就导致各种报错。。。。 附件 : --> 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...lip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 问题状态 最新活动: 2017-12-29 15:16 浏览: 780 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...texture var texture = Laya.loader.getRes(url); 然后texture调用texture.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,, 是不是我下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... 关于这个问题一共有三点: 1、销毁资源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821