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...Texture2D; let pixels = bitmap.getPixels(); console.log("pixels:",pixels); for (let i = 0; i < pixels.length; i += 1) { pixels[i] = 0 } bitmap.setPixels(pixels,0) 是这样的。demo中好想写错了 附件 : --> myLaya.zip 2022-08-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220811
...private onCheckBoxSkinLoaded(e: any = null): void { let cb: Laya.CheckBox; for (let i: number = 0; i < this.COL_AMOUNT; ++i) { for (let j: number = 0; j < this.ROW_AMOUNT; ++j) { cb = this.createCheckBox(this.skins[i * this.ROW_AMOUNT + j]); cb.selected = true; cb.x = this.HORIZONTAL_SPACING *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...stead if smoothing is needed. See https://www.chromestatus.com/f ... 29152 for more details. 2017-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 能发个重现问题的Demo过来么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
....list能否存放Sprite? 下面是官网list的例子 : var data = []; for (var i = 0; i < 10; ++i) { data.push("../../res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("../../res/ui/listskins/2.jpg"); data.push("../../res/ui/listskins/3.jpg"); data.push("../../res/ui/listskins/4.jpg"); data.push("../../re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...l 的死循环,我断点进去看了下,是Dictionary类引起的,用for in 遍历Dictionary,会把Dictionary里面本身的属性也都遍历出来,引起死循环。这个改怎么处理呢? 附件 : --> 2016-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...格子效果?可以帮忙看看吗? 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 问题状态 最新活动: 2017-09-12 10:34 浏览: 850 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...时 templet 是AnimationClip对象 没有getAnimationCount方法!!! for (var i=0,iNum=templet.getAnimationCount();i < iNum;i++){ 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
如何清理所有的子无素 比如: for (var i = 0; i < tempStringArray.length; i++) { var img = new Laya.Image(); //加载显示图片,坐标位于100,50 var tempImageName = "comp/poke_" + tempStringArray[i] + ".png"; img.loadImage(tempImageName, i * 30, 5); img.scaleX = 0.4; img.scaleY ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...ext.useProgram=function(gl,program){ //ios14会报错“webgl location not for current program”注释这里暂时解决 // if (WebGLContext._useProgram===program) // return false; gl.useProgram(program); WebGLContext._useProgram=program; return true; } cdsc • 2020-11-16 16:51 @151*****986:是需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...script receaveRealShadow(scene3d) { var childLength = scene3d.numChildren; for(var i = 0;i<childLength;i++) { var childSprite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 chi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714