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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

341. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 50%]

...示?   https://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?category=2d&group=SmartScale&name=T&lib=core,webgl,ui   想請問代碼應該要寫在哪邊?   測試不管貼在laya.script 裡面或外面都會在翻轉後跑版    ...測試過後發現是Laya.stage.screenMode 會造成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

342. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

343. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 50%]

..._Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=RayPicking01  这里有一系列的 射线检测。都可以参照 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

345. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 50%]

...测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小鹿 赞同来自: 我也遇到了,确实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

346. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

347. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...下边距、左边距、是否重复填充。 color 更改图片颜色。 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

350. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715