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大约有 354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

341. laya.ui.List [ 26%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.display.Stage [ 24%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.media.SoundNode [ 24%]

...对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SoundNode()SoundNode addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

344. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _isReverse : Boolean = false是否是逆序播放AnimationPlayerBasePublic Methods Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

345. laya.display.Stage [ 23%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. laya.d3.core.scene.VRScene [ 22%]

...对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _enableDepthFog : BooleanBaseScenePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherite...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

347. laya.device.media.Video_API3.0 [ 22%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

348. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 21%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

350. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

... 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109