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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

341. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 43%]

...rited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Inherited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...用位图字体,或许利于排版,为了方便在场景中直接编辑使用位图字体,这个小节继续引导大家在IDE中使用以及运行起来。 #### 第一步:在IDE里注册位图字体 把导出位图字体同名文件(.fnt和.png)拖拽到LayaAirIDEAssets下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 43%]

... Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改为 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

344. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

...会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 支持unity编辑shader自动导出,可以使用laya3d示例中自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

345. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,编辑修改基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础显示文本组件。 #### 1.1、文本底层渲染机制 LayaAir引擎在文本底层渲染上,有两种方式。 分别是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...方式绘制,性能是最高。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTextureTexture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染一种特殊类型纹理 。渲染纹理一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

347. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 40%]

...d in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:437 Scene3D所属2D场景,使用IDE编辑场景载入后具有此属性。 Returns Scene sceneRenderableManager get sceneRenderableManager(): SceneRenderManager set sceneRenderableManager(manager: SceneRenderManager): void Defined in laya/d3/core/scene/Scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们仅可以在场景中节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

349. laya.display.Input_API3.0 [ 38%]

...itable(value: boolean): void Defined in laya/display/Input.ts:519 是否可编辑。 Returns boolean Defined in laya/display/Input.ts:512 是否可编辑。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.ui.List_API3.0 [ 32%]

...ist 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115