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大约有 928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

341. UI 控件多次调用 RESIZE 回调问题 [ 71%]

UI 控件多次调用 RESIZE 回调问题 var a = new Laya.Box(); a.left = a.top = a.right = a.bottom = 0; a.on(Laya.Event.RESIZE, this, () => { console.warn(" resize ===== "); }) Laya.stage.addChild(a); Laya.timer.loop(1000, this, () => { a.addChild(new Laya.Box()); }); --------------- 测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

342. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 71%]

...false); 我知道 这个方法可以旋转 但是这个方法不能写在 Laya.timer.loop 的回调方法里面 如果要按照这么写的话 模型就疯狂的旋转 所以我没用这个方法 我是在 Laya.timer.loop 的回调方法里算出的旋转角度 这个角度会实时更新 所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

343. 怎么计算两个点之间的距离 [ 71%]

...7-05-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: var point = new laya.maths.Point(100,100); var distance = point.distance(200,200); console.log('距离: '+distance);   2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

344. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. var 与 name 的详细区别是什么? [ 71%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaBB 、woody1720596907 、138*****826   var可以得到组件的引用,可以直接在代码中获得组件var的引用,并对其进行逻辑操作   name在代码中获取不到引用,但是在特定的组件内nam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

346. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 71%]

..._parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的bottom为0 应该是 靠底部对齐才对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

347. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 71%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

349. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 71%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 哪个版本的引擎? 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: mesh 是不是太大了? 单位有冲突?  2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A-SHIN 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

350. 怎样使LAYA中的精灵使用物理引擎中的物理效果 [ 70%]

怎样使LAYA中的精灵使用物理引擎中的物理效果 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: layaAir下的物理引擎是使用的js原生类库,操作方式同原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201