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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

341. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 69%]

粒子特效,播放与克隆有bug  2.1.0和2.1.1,Main Camera的clearFlag =3可以播放,但是Sprite3D克隆报错,.ls和.lh都会报错。 2.2以上的版本Main Camera的clearFlag =3无法播放,clearFlag =1或0,播放时有黑背景,克隆没有尝试。 附件 : --> LayaScene_zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

342. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 68%]

...要unity的摄像机的话    在unity的hierarchy面板下把这个main camera (或者可能是camera)直接delete掉  然后再Export即可   还有一种就是不在laya代码里创建 获取导出来的摄像机 具体请参考 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3     2018-02-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

344. 使用Bloom后处理后微信ios部分机型闪退 [ 68%]

...     postProcess.addEffect(bloom);             GameDefine.Camera.postProcess = postProcess;             GameDefine.Camera.enableHDR = false;             bloom.intensity = 5;             bloom.threshold = 0.9;             bloom....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210719

345. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 68%]

...01);    this.layaMonkey3D.transform.position = this._position;    this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos);    this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

346. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 68%]

...的链接 提交 3 个回复 185*****433 赞同来自: 我这边又用了camera.clearFlag = CameraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

347. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 68%]

...10:10 浏览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

348. 回调函数传递sprite3D问题 [ 68%]

...ray); function freshBubble(sprites) { var spr = sprites[0]; xp = (((-25) - cameraX) * ((-25) - cameraX)+( 0 - cameraY) * ( 0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

349. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 67%]

...是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D上的目标坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

350. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 67%]

...r3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613