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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

341. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 53%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 碰撞体和模型没对上,你得自己对上 2018-07-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

342. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 53%]

laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

343. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 53%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体还要看你项目中得实例需求,数量少的话,比如同屏小于50(不用网格mesh的话),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

345. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 53%]

...复 184*****121 赞同来自: 查询过后 发现你使用的版本,在layaAir的统计面板的信息是有错误的 , 实际上内存是没有泄露的  后来的版本已经修复这个bug,可以更新到最新稳定版。 2020-07-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

346. 如何将ArrayBuffer转换成com.tengxun.utils.ByteArray [ 53%]

...。 spine文件转换成sk文件有什么格式要求? as项目怎么在laya中直接转换成js项目, ,难道要一个一个移植吗 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

347. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 53%]

...判断! 2017-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: laya 会在多个frame中来回切换吗?应该不会吧?都是在 laya player 这个frame 中操作各种东西而已吧? 因为类型判断的时候可能存在下面的情况 当你在多个frame中来回穿梭的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

348. 对象池pool与数组的区别 [ 53%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

349. 3D模型的材质修改问题 [ 53%]

...的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6   模仿了一下他的方法,但是好像不生效,不知道哪里出问题了。 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); ware...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

350. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 53%]

...的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefab.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611