• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

341. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 55%]

...console.log(this.RootPanel.my_laya.width); // this.RootPanel.on(Laya.Event.RENDER,this,this.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

342. [分享]实现颜色渐变 [ 55%]

...理了一遍,找到了实现方式,这是代码: this.canvas = Laya.Render.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

343. 2.3拖尾AlignMent不生效,拖尾折叠 [ 55%]

...定, 无法添加新回复 发起人 159*****142 相关问题 拖尾Trail Render的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 图片添加点击事件 有的不生效 anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 如何使用代码实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

344. laya1.0 绘制物理引擎? [ 55%]

...Def); var debugDraw = new PDynamic.b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(Laya.Render.canvas.getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(this.worldScale); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetFlags(PDynamic.b2DebugDraw.e_shapeBit | PDynamic.b2DebugDraw.e_jointBit); this.world.SetDebugDraw(debugDraw);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

345. 小游戏项目中背景改为透明 [ 55%]

...8-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 断点到这Render._mainCanvas.source.width=width;之后就变黑了 2018-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 关于微信小游戏关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

346. 貌似一个引擎的bug,导致引擎卡死奔溃 [ 55%]

...卡死奔溃 List 容器的列表渲染项,只设置name属性的值为render的时候(不要设置其他任何属性),保存一下就会崩溃。 重启编辑器,再打开这个ui时还会继续崩。   2018-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

347. 如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢? [ 55%]

...似的组件呢?也就是需要能通过dataSource实现VBox中的name=render的UI进行遍历渲染,dataSource是数组对象 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

348. LayaAirUnityPlugin对Unity版本的最低支持是什么? [ 55%]

...yaAir3D/LayaShader/LayaShader/ShaderGUI里的cs脚本 比如:UnityEngine.Rendering.RenderQueue不存在 所以是有Unity版本的最低要求吗?5.3.4f1不兼容?   2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

349. 拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 [ 55%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 拖尾Trail Render的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya拖尾怎么停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

350. texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 [ 55%]

...能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 请问layabox支持render texture么? 关于Texture的nv layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017