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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

341. 显示地图时会把地图外的图像显示在屏幕外 [ 71%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个看起来像是UI的位置没有放好。你可以先自己看下UI的位置。 还是有问题的话请提供个例子,我们看下! 2017-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kinven007 赞同来自: 坐标应该是没问题的。像下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

342. 滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 [ 71%]

...的加载,是需要开发者来控制的,通过判断tiledMap的坐标位置,动态的加载你需要的显示对象,地图位置滚动,那么同样的元素也需要设置对应的位置信息让其跟随地图位置的改变而改变(譬如map.x++,那么 对象的x也要发生变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

343. laya.display.Input_API3.0 [ 71%]

...框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Constructors constructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 71%]

...(1);//创建动画,类型:1 支持换装 skeleton.pos(150,250);//动画位置 skeleton.play(0,true);//动画播放,从0帧开始,不断循环播放 skeleton.scale(0.5,0.5);//动画缩放为原始状态的二分之一 Laya.stage.addChild(skeleton);//添加动画至舞台,这时候运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

345. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 71%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. laya.ui.VBox_API3.0 [ 71%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. laya.ui.HBox_API3.0 [ 71%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 70%]

...作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls文件支持光照贴图,但.lh 缺少光照贴图文件信息。 -------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

349. pivot问题 [ 70%]

...一个两个精灵组成的,同样也是一个精灵,把整个图形的位置以蓝色小图形的位置为中心,使用pos相对于父类box居中了,那怎么才能求到蓝色小图形的的pivot值呢? 这个问题研究了很久,希望能给出有效的解答 附件 : --> 2018-07-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

350. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 70%]

... 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714