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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

341. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

342. Panel初始化BUG [ 49%]

...ndler.create(this, this.onResReady)); } private onResReady() { let panel = new Laya.Panel(); Laya.stage.addChild(panel); panel.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300, "#ffcccc"); panel.width = 300; panel.height = 300; panel.pos(200, 300); let image = new Laya.Image(); image.skin = "comp/ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

343. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...ndBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript Befor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 判断场景里是否存在模型? [ 47%]

...! for(var i=0;i<2;i++){ this.createmesh.push(i); this.createmesh[i]=new CreateMesh(); this.createmesh[i].init(); } 就是说我的LH这2个模型,里面没有子 模型,都只有一个模型。只是场景里同时加载2 次同样的模型时, 就会只出现一个!上一个同样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

345. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 47%]

...8-08-16 15:18 请问下这段代码有什么问题? let s: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); s.graphics.drawRect(10, 10, 580, 470, "#000000"); s.pos(0,0); console.log("=mask container=>>", s.width, s.height)//打印出是0,0 this.scrollContainer.mask = s;//scrollContainer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

346. 分包后, 资源加载问题 [ 45%]

...ce("ok3") __JS__("window.eval(data)"); //此行报错 var load:* = __JS__('new loading100()'); Laya.stage.addChild(load); trace("loading100..."); }   这个loading100.js: (function(window,document,Laya){ console.log("kk1") var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

347. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...焙后的效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.rang...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

348. laya.ui.ScaleBox [ 38%]

...wToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. laya.ui.VBox [ 37%]

...wToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya.ui.HBox [ 37%]

...wToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513