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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

341. laya.d3.core.Transform3D [ 66%]

...ocalScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.d3.component.Animator [ 65%]

...nimator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.ui.DialogManager [ 64%]

...销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

344. laya.map.MapLayer [ 64%]

...销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. laya.display.Sprite [ 63%]

...销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

346. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. laya.display.Node [ 62%]

...毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node父节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. laya.display.Animation [ 62%]

...As的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715