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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

341. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 49%]

...form3D; public AroundPos: Vector3 = new Vector3(); /// <summary> /// Settings of mouse button, pointer and scrollwheel. /// </summary> public mouseSettings: MouseSettings = new MouseSettings(0, 1, 0.3); /// <summary> /// Range limit of angle. /// </summary> public angleRange:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

342. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 49%]

...tion get hProgressSkin():String { return _progress.skin; } public function set hProgressSkin(value:String):void { console.log("设置progress皮肤: " + value); _progress.skin = value; } } }如题,自定义组件,设置img的skin皮肤的时候ide报资源加载失败的错误,资源路径应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

343. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 49%]

...form3D; public AroundPos: Vector3 = new Vector3(); /// <summary> /// Settings of mouse button, pointer and scrollwheel. /// </summary> public mouseSettings: MouseSettings = new MouseSettings(0, 1, 0.3); /// <summary> /// Range limit of angle. /// </summary> public angleRange:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

344. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 49%]

...aseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENAB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 49%]

...e/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Accessors arcDEG get arcDEG(): number set arcDEG(deg: number): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:40 发射角度0-360 Returns number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:36 发射角度0-360 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 内存释放问题 [ 49%]

...any, showCompleteFun: Function): void { ResUIModuleManager.poolModulResDic.set(bigao.Utils.GlobalUtils.getClassNameClass(className), { resNames: resAltlasName, time: Laya.timer.currTimer }); ResUIModuleManager.loadModuleByName(resAltlasName, className, (cn) => { let sv: any = ui.UIControl.instanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

347. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 48%]

...ape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Accessors angleDEG get angleDEG(): number set angleDEG(deg: number): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:46 发射角度0-360 Returns number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:42 发射角度0-360 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 48%]

...     this._nativeObj = new _conchFloatArrayKeyframe();     }     set time(value) {         this._nativeObj.setTime(value);     }     get time() {         return this._nativeObj.getTime();     } 这个 new _conchFloatArrayKeyframe()我不知道是哪来的。。整个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

349. laya.display.Node [ 48%]

... callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node  setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya.particle.Particle2D [ 48%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929