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大约有 1,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

341. LayaAir引擎1.7 之后as转换js,出现问题 [ 79%]

...get visible():Boolean  { return super.visible; } override public function set visible(value:Boolean):void  { super.visible = value; if (value) _mcAni.removeFromParent(); }   1.7之后的转换 __getset(0,__proto,'visible',function(){ return Laya.superGet(SwatAniUI,this,'visible'); },function(valu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

342. laya.d3.core.BaseCamera [ 79%]

...replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  ResetProjectionMatrix():voidBaseCamera setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.ui.Clip [ 79%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. 小游戏真机调试3d资源不显示 [ 79%]

...没有错误消息,内容如下: Wechat Lib:2.10.1, 2020.2.14 14:45:54 Setup OES_vertex_array_object polyfill EXT:webgl support OES_vertex_array_object! ShaderCompile use time:5 size:1508/3204 ShaderCompile use time:7 size:4811/5170 ShaderCompile use time:4 size:3416/4258 ShaderCompile use tim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200220

345. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 79%]

...itialize _motionInVolume _onDestroy _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner applyVolumetricGI destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new VolumetricGI(): VolumetricGI Overrides Vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 截屏无法实现 [ 79%]

截屏无法实现 View gameView = mPlugin.game_plugin_get_view(); this.setContentView(gameView); 这个gameView应该就是游戏显示视图,但获取出来是空的,屏幕保存成文件全是黑的 现在不知道用什么方法进行截屏了 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

347. laya.physics.joint.MouseJoint [ 78%]

...blic Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.ui.ScrollBar [ 78%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 78%]

...s RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColor _clearLinearColor de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.ui.Tree [ 78%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929