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大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

341. 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 [ 62%]

...pos函数的api~ as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 关于shader中opengl函数问题 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

342. 截屏在新版1.7.7beta本中的问题 [ 62%]

...点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于removechild、destory、clear的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-28 12:01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

343. ctrl+shift+o快捷键修改建议 [ 61%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 ayiui4566 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 分享:Pan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

344. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 61%]

...动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-01-03 10:14 浏览: 4203 关注: 2 人 xiaolang • 2019-01-02 22:25 上传了demo,描述如下,麻烦有空看下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

345. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 61%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

346. tree异步选中问题 [ 61%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-12 10:06 浏览: 968 关注: 2 人 asdf131 • 2017-10-13 15:05 有空我弄一下,== Chuan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

347. 关于BlurFilterActionGL.as的报错问题。 [ 61%]

...方示例 真机报错 window is not defined runtime运行报错! 关于shader中opengl函数问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 graphics alpha 问题 微信小游戏编译报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

348. Socket input流问题,烦请看下具体是什么原因 [ 61%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) event自定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-01-05 10:55 浏览: 1443 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

349. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

350. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 61%]

...,但是每次增加一个drawcall也对应增加。是不是需要指定shader fighter12345 • 2018-04-11 12:07 @Laya_Aaron:好吧 fighter12345 • 2018-04-11 12:27 @Laya_Aaron:能顺便帮我看下这个问题,谢谢~https://ask.layabox.com/question/13449

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124