大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...require也用不了 //b文件 export default class player extends Laya.Sprite { constructor() { super(); this.pivot(this.width / 2, this.height / 2); this.graphics.drawRect(0, 0, this._size, this._size, this._color); } } //a文件 import player from './player'; // 程序入口 class GameMain {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...); 你所使用引擎对应的接口: Laya.Physics.rayCast=function(ray,sprite3D,outHitInfo) 其要 声明一点,我们官方交流 社区是没有义务给你们的项目调试错误,都不谈你的编程能力, 学好技术之前, 先学会做人! 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...大佬 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 请问老师如何使用.proto文件? 用layaair如何加載蒙皮動畫,请问怎么加载.lm文件和.ani文件,有沒有實例可以看下 导出角色报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...本问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 写了个边缘光的自定义shader,有很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...不是动态创建刚体的 Ming • 2020-10-11 13:34 可以 这样写吗 Sprite.addChild(new Laya.RigidBody()); 小小泽 จุ บ • 2020-10-11 15:50 var rigidBody:Laya.Rigidbody= image.addComponent(Laya.Rigidbody);。addComponent是添加组件
来源: Laya_社区 发布时间: 20201010
...it(400, 800, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#999911"; ape = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); var ag = ["lsd",ape,1,"str"]; ape.loadImage("../laya/assets/res/to1.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,graphicsImg,ag)); graphicsImg(ag); } function graphicsImg(args) { cons...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...上了 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? Laya.TextArea如何设置文本行高间距 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 这个设置了以后是不是还要进行什么调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115