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大约有 1,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

341. laya.ui.Radio_API3.0 [ 72%]

...selected sizeGrid skewX skewY skin stage stateNum staticCache strokeColors texture timer toolTip top transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.ui.Tab_API3.0 [ 72%]

...x selection skewX skewY skin space stage stateNum staticCache strokeColors texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addItem bubbleEvent callLater clearTimer ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.ui.Label_API3.0 [ 72%]

...ewX skewY stage staticCache stroke strokeColor templateVars text textField texture timer toolTip top transform ubb underline underlineColor url valign viewport visible width wordWrap x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ui.List_API3.0 [ 72%]

...ectedItem selection skewX skewY spaceX spaceY stage startIndex staticCache texture timer toolTip top transform url vScrollBarSkin viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addItem addIte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 72%]

...if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*v_Color;   #endif  #else   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=u_Tintcolor*2.0*v_C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

346. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 72%]

...合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = Laya.loader.getRes(e.url); texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false;   2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FearWood 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

347. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 72%]

..., function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

348. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 72%]

...laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.util...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

349. 在创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 [ 72%]

...创建了 Textture2D如何对其进行宽高赋值 你好,我在创建了Texture2D后 ,我想对其进行宽高赋值,我发现没有相关的方法,而width和hight都是只读的。求解答。 另外我想设置像素,我看到可以getPixels ,但没有setPixels也同样求解。 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

350. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 72%]

...s,function(){ console.log(Browser.window.sharedCanvas)       var rankTexture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas);       rankTexture.bitmap.alwaysChange=true; console.log(rankTexture)       LayaUISample.scoreview.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310