• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

341. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.display.Scene_API3.0 [ 29%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 26%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 26%]

...,0);//初始化引擎 var Hls:Object = Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用; var plyr:Object = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 18%]

...使用Bullet物理引擎,Physics3D相关的物理库不需要勾选。 引用了`cannon.js`与`laya.cannonPhysics.js`引擎库后,就可以直接使用Cannon.js物理引擎的API了。 在LayaAir封装的物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715