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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

341. 请问最新版unity插件支持导出刚体动画吗? [ 66%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

342. Unity导出laya的插件问题 [ 66%]

...雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

343. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 66%]

自定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

344. 让车子沿着道路运动 [ 66%]

让车子沿着道路运动 在unity中做了一个城市模型,有道路和一些车子。怎样让车子沿着道路移动,在unity中标记路径吗?还是记住unity中道路点的坐标,在laya中进行移动运算? 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

345. 如何让鼠标指针显示成小手 [ 66%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

346. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 65%]

...题请先登录 发起人  相关问题 unity导出粒子文件问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

347. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format [ 65%]

Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format unity版本:2018.4.7f1 插件当日Laya2.4版本插件 步骤,导入插件-->将prefab拖入场景-->手动修改shader为BlinnPhong此时LayaBlinnPhongGUI.cs会报空引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

348. 我要用layaair2开发3D的微信小游戏。3d的场景和建筑如何解决? [ 65%]

...3D的微信小游戏。3d的场景和建筑如何解决? 我知道建筑模型可以用建模工具建立好,导入unity3D然后通过插件导出,再导入layaairIDE中使用。 但是地面和地形,以及地形植物什么的,怎么办呢? 我的游戏可能有青砖地面,以及植...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190501

349. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 65%]

请问怎么把多个模型合并在一个组里面 var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

350. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 65%]

2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426