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大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

341. 引入UI代码后出现问题 [ 82%]

引入UI代码后出现问题 我新建了一个ts类,带了命名空间hf,这个明明空间下还有很多其他的ts类。然后import ui之后,这里面就找不到其他的ts类了。。去掉命名空间hf就可以。。 附件 : --> 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

342. sk文件反向转换 [ 82%]

sk文件反向转换 sk文件是如何组织的,sk文件可以反向转换成龙骨动画吗?将龙骨动画转换成sk的工具有源码吗? 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

343. Laya3D cannonBUG [ 82%]

Laya3D cannonBUG      var rigidBody =(element.getComponent(Laya.CannonRigidbody3D) as Laya.CannonRigidbody3D);                                                          rigidBody.applyImpulse(new Laya.Vector3(0,0,5000)); 调用applyIm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

344. 加载unity导出场景一片黑 [ 82%]

加载unity导出场景一片黑 unity版本:2018.4.7 layabox:2.9beta 场景就是一个cube,一个镜头,一个平行光,已换成laya的shader,导出没有报错 laya工程中已勾选相关库(如下图) 运行工程,没有报错,但就是一片黑,没有任何显示(如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

345. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 82%]

销毁了一个带动画的模型,提示报错 可以看到,其实这个animator已经被销毁到了,不知道为什么还在渲染列表,然后因为找不到owner,直接就报错了。 添加了一下模型,就这个模型有问题,都是同时导出的,为啥这个会出现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

346. Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader [ 82%]

Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader Unity5.6.7使用Laya导出插件,Unity工程中所有材质球的shader已经替换成Laya的shader,但点击Laya导出插件的LayaAir Run按钮进行预览时,总是提示La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

347. ShurikenParticleSystem 如何控制粒子开启和停止 [ 82%]

ShurikenParticleSystem 如何控制粒子开启和停止 调用 ShurikenParticleSystem 中的API无作用! 附件 : --> laya2.5_.0_.zip 2020-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

348. 排行榜sharedCanvas画布的类型问题 [ 82%]

排行榜sharedCanvas画布的类型问题 图1是微信小游戏开发工具上,sharedCanvas 的类型为HTMLElement 排行榜能正常绘制 图2是字节跳动的小游戏开发工具,sharedCanvas 的类型直接为canvas 排行榜绘制报错(见图3) 请教下有什么好的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

349. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 82%]

地图移动 2D碰撞体不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo   开始时碰撞体位置   移动后偏移   已经使用worldRoot方法,还是有这个问题   相似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

350. 由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 [ 82%]

unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失   附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804