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box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么? 附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
接管热更新失败的问题 需求是这样,热更新检测失败依然可以进入游戏,因为大多数时候其实没有热更新但是还是需要检测热更新,如果热更新域名挂了就一直进不去了。用安卓举例 热更新失败会进入cofig.js里边 window.onLayaIni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
libs下面的库文件和min下面的库文件有什么区别呢?官方这种做的目的是什么? libs下面的库文件和min下面的库文件有什么区别呢?官方这种做的目的是什么? 一直不太理解,不知道应该用哪个,谢谢。 2018-06-13 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251007
浏览器数据跟真机差距好大,浏览器很顺畅,真机就很卡 如图,同样的代码资源 一个很顺畅,一个很卡 附件 : --> 2018-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Nev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
[LayaNative3]Laya3.3.0-beta2版本用了2D粒子打包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试都是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
ios14下跑浏览器H5很卡 当开启:Config.useRetinalCanvas = true 的时候发布的H5版本在ios14下浏览器跑性能非常低,真的非常低…………特别iPhone 11机型。。。但是在iphone6s的ios13就非常流畅。 请问目前有什么解决方案吗……? 2020-11-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
[LayaAir3]layaAir3.3.1版本,spine3.7.89动画无法正常显示 调试的时候发现,laya.spine.js文件的 _parse方法中this.offsetX和this.offsetY的值为空 附件 : --> 2025-08-25 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
Layabox drawlines 画线问题 绿色框里面的是属于后面画线时候被影响拉长了 附件 : --> 2020-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 看不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
请问代码有缓存怎么办,更新出去的代码,浏览器没有更新到 请问代码有缓存怎么办,更新出去的代码,浏览器没有更新到,还是用的旧的代码 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721