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...low模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 microgame-adapter.j...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制转换成图片,二进制转换成图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ble Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...引入分包 1、采用LayaFlash提供的importJS方法引入包文件,比如HomeView.as类是“外部路径”目录下的一个类文件,以在AS3项目中调用这个类为例,我们来看看如何让AS3项目在编译成H5后调用分包文件中的代码。 A、先看看入口文件Main...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...时,按照屏幕宽高与设计宽高最大比率的一方进行缩放,比如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。 ![i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ble Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ble Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...据。 总结:web worker我们一般应用到解析加载大的文件,比如大的json文件,比较费时的计算,或者不需要即时加载的一些资源都可以放到后台线程来完成,这样用户基本感受不到主线程的卡顿。增强项目的流畅性。提高用户体验...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010