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大约有 9,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

3531. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 68%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

3532. 请问一下有发布资源的命令行模式吗? [ 68%]

...错 window is not defined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 我刚开始使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

3533. ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 [ 68%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 问题状态 最新活动: 2019-10-25 10:16 浏览: 2447 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

3534. unity导出的特效是否只支持LayaAir3d里提供的shader [ 68%]

...吗 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

3535. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 68%]

...题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

3536. 导出一个不带动作的模型,然后贴图全变了 [ 68%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型无法修改scale? 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

3537. 每次构建时候都会生成一个新项目 [ 68%]

...走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

3538. tiledMap object层元素 调整zorder无效 [ 68%]

...TiledMap的版本问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 2.0 drawTexture color参数无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

3539. IE提示对象不支持"fill"属性或方法,其他浏览器不会 [ 68%]

...was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

3540. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 68%]

...d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715