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同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
在3d场景中加入一个3d模型就能显示模型,为什么还需要加入一个摄像机呢?在加一个摄像机会出现两个模型显示啊? 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
[LayaAirIDE3]LayaAir 3.3.0-beta.3 的角色控制器 里面的胶囊形状偏移 调整参数的时候不能实时显示 LayaAir 3.3.0-beta.3 的角色控制器 里面的胶囊形状偏移 调整参数的时候不能实时显示 附件 : --> 2025-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 对用引擎中这两个类的分别不太清楚,有以下几个问题:1、Texture和Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D 2、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 现在的List只能设置显示多少行,而不能设置具体多高,这非常不利于屏幕适配,尤其是拿来做应用的情况下,需要大量用到List控件,现在的方式是没法拿来做应用的 2016-07-06 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241017
SimpleButton不显示、Sprite的 buttonMode 无效 AS3 中的 SimpleButton 使用后 LayaFlash 编译完不显示,使用 AS3 中的 Sprite 仿写了一个根据状态切换背景图的按钮类,编译后 buttonMode 与 useHandCursor 属性均无效,不能显示手型光标。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 我的模型是用unity3d导出来的,都能正常显示,播放动画,但在在添加 var boxCollider:PhysicsCollider = saiziSprite.addComponent(PhysicsCollider)as PhysicsCollider; 时报错了,报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
viewstack点击item,对应的图片没有在第一个显示 viewstack拖了10张图片放上去,没有自动按照item0,1,2,3排序,并且点击item3的时候没有显示3而是显示一堆东西 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如题,laya2的Scene默认是文件模式,不会再自动生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素呢,比如一个叫b1的Button,在该场景下的runtime里已经不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190615