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...uixueying 赞同来自: 请参考:性能优化 可以详细看下drawCall部分,如果你的序列帧动画,不是同一张图集下的话,确实会造成drawCall的增加,这个是不可避免的。具体的优化可以看下上面的链接! 2017-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示:  (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...天用Unity导出场景时,发现贴图丢失,看到社区里面也有部分人遇上类似的问题,有些说是网上下载的素材经常出现这种问题,但是我自己的模型也有这样的问题。经过反复测试,发现是问题的原因是Unity的贴图目录中如果存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能如何(ipad 2017pro,ipad mini4),只要升级到ipados,运行3d部分的内容就会掉帧,且很严重;而停留在ios系统的ipad则可以流畅运行,可以确定不是项目的性能问题,因为在2016年的低端安卓机和iphone6上也 可以流畅运行。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...tter.js官方案例凹多边形的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-09-06 15:43 浏览: 841 关注: 2 人 • 2018-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...455 赞同来自: 嗯,这个文档我看过了,但是里面只支持了部分几种(音/视频,svg,上传和script),如果在script标签中动态创建html元素节点(ul\li\p等等)可以吗? 2018-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103