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大约有 3,939 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

3561. Error: 代码包大小为 5533 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试? [ 46%]

...请删除文件后重试? 我就弄了一个测试代码,压根就没有功能。 class Main { constructor() { console.log(Laya.Browser.width, Laya.Browser.height); this.current = { x: 0, y: Laya.Browser.height }; // Laya.stage.bgColor = "#3F51B5"; this.sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

3562. 希望能介绍下编译as的大致过程 [ 46%]

...图访问该方法时失败 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2017-08-23 15:35 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

3563. 打包出现问题 [ 46%]

...: 建议你更新到最新版本的IDE,最新版本的IDE重写了这个功能 2018-01-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zszen 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

3564. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 46%]

...收场? cuixueying • 2017-07-04 18:29 matter.js如果你要实现某个功能,譬如你上面说的如何渲染一个篮球自动旋转,这个你需要看Matter.js官方的API和接口,我们不负责帮你调试,但是如果你原生下没有问题,但是使用layaAir引擎编译报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

3565. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... ProgressBar属性 ProgressBar的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 纹理 skin 进度条的底图资源 九宫格 sizeGrid 进度条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 当前值 value 进度条的进度值,范围在0到1之间 设置ProgressBar组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3566. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 46%]

...   武器必须要用代码加载和绑定,因为要换武器,所以功能实现上不能在编辑器中预先绑定好。 武器预计会有很多,所以使用文件模式 附件 : --> demo.zip 2019-09-19 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

3567. VBOX动态增加的元素没有自动布局 [ 46%]

... 希望在代码中动态往VBOX中添加元素。通过vbox的纵向排列功能布局添加的子组件。 做了个例子如下: 有两个问题,请见代码中的注释。谢谢import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

3568. list在panel中时,list里内容没有被遮罩住,在手机上出现,在电脑上没问题 [ 46%]

...在电脑上没问题   panel是启用了滚动,list也启用了滚动功能。list滚动时禁掉了panel的滚动,但是list中内容会没被遮罩。   在手机上出现,请问是什么原因的?     源码和apk安装包见附件。 附件 : --> myLayaTest.zip game_apk.zip 2017-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

3569. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...g/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Ass...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3570. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

... #### 2、手动下载文件并缓存本地 当不打算使用自动缓存功能,或者在自动缓存模式下,缓存json等自动缓存并不缓存的文件内容时,可以使用downLoadFile方法,去下载目标文件并缓存到本地。 ```javascript /** * 下载文件 * @param fileUrl ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714