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大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

3561. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 69%]

3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 laya版本2.12.0  报错不必现 附件 : --> 2022-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

3562. [LayaAir3]3d场景编辑器的模型没有毛边但是摄像机预览却有,开抗摄像机锯齿也没法达到编辑器的效果 [ 69%]

[LayaAir3]3d场景编辑器的模型没有毛边但是摄像机预览却有,开抗摄像机锯齿也没法达到编辑器的效果 求助大佬,3d场景编辑器的模型没有毛边但是摄像机预览却有,开抗摄像机锯齿也没法达到编辑器的效果。 我试过用cocos导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

3563. Label下划线不显示的bug [ 69%]

Label下划线不显示的bug 文本下划线,在浏览器窗口大小发生改变,也就是游戏尺寸发生缩放时,会在某些尺寸下不显示下划线。 如上四图,就是改变浏览器窗口大小产生的现象。 另上传了测试工程 附件 : --> test2d.rar 2019-07-06 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

3564. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 69%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

3565. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 69%]

为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯光特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

3566. [LayaAir3]发布时如果resources下还包含有Resources文件夹 [ 69%]

[LayaAir3]发布时如果resources下还包含有Resources文件夹 会导致最里面的Resources目录结构提到外层resources; 发布前 发布后   附件 : --> Resx.rar 2024-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

3567. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 69%]

关于laya粒子系统的一些问题反馈 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

3568. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 69%]

IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 亲爱的layabox老师们,下周就要上线了,今天更新完ios15,突然问题都来了。代码和错误的照片我都发了上来,还请老师们帮忙看看。运行后index.html后面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

3569. 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 [ 69%]

设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 版本号 2.7.0   2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

3570. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 69%]

给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511