• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

351. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 46%]

...付失败的问题,及临时解决方法 Laya Native环境下如何生成二维码?官网提供的方案只能在浏览器下运行。因为qrcode.js依赖浏览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 native下字体模糊 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

352. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 45%]

...着很小一团?什么办法都试过了~ 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 问题状态 最新活动: 2019-11-19 18:18 浏览: 4443 关注: 3 人 coder • 2018-10-27 17:00 谢谢,明白怎么打开另一个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

353. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 45%]

...-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你直接传一个二维的数组就行了,数组内容是x和y的位置信息就了[[1,2]] 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Chuan 赞同来自: 刚好做到这里,直接定义 var npcpos:Array<any> = []; 再向里面push(x,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

355. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 45%]

...障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发布的时候,只会生成一个rpk的包,最终还是要联数据线,手工复制rpk包到相关路径下。 3. 安装nodejs 环...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 44%]

...白地方也需要一个“看不到”的平面啊,不然怎么在一个二维空间(屏幕)上确定一个三维空间中的点的位置 2017-09-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 如果都没3d经验,建议补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

357. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 44%]

...点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以上版本)扫码即可真机预览。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 如果没能生成小游戏的二维码,并且在开发者工具的底部,弹出`“您没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 写个捕鱼游戏练练手 [ 44%]

...,音频都是网上down的,仅用于分享学习哦!!)   附上 二维码 游戏包含四种道具(道具比较简陋,凑合看吧) 1.鱼雷-可以秒掉所有的鱼 2.鱼饵-能召唤鱼群过来...纯属为了 好玩 3.宝箱-掉落大量金币 4.子弹-有20s的武器增强效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

359. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 44%]

...19-01-03 22:05 嗯,这个的确是个问题,如果着急可以右下角二维码联系定制,我们先看看现有如何支持这需求

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

360. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...Texture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929