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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

351. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 47%]

...描边。如果想要修改描边颜色 去哪修改呢?下面这一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):Com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

352. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 47%]

... 但是显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoTexture 才能正确显示图集里的资源,而不是整张大图。 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

353. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 46%]

...on/1726) if(htmlC&&texture) { texture.destroy(); } //截屏主要代码 count ++; htmlC=sp.drawToCanvas(800,800,0,0);//绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 texture= new Texture(htmlC);//将htmlCanvas赋值给texture对象 sp2 = new Sprite(); sp2.x = 300+count;/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

354. UI布局计算bug [ 46%]

...本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题状态 最新活动: 2021-07-21 11:56 浏览: 5312 关注: 2 人 156*****912 • 2021-07-21 12:35 ok 156*****912 • 2021-07-19 19:40 我没有想要直接用_划线的变量,文中_划线的变量只是为了展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

355. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

356. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 41%]

...的功能跟1.0保持一致,别删减功能啊。例子就在demo里(代码具体在bin\js\bundle.js),希望引擎大佬们抽点时间看一下,麻烦了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

357. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

358. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 35%]

...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 34%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203