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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

351. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. panel里不能复制粘贴 [ 62%]

...其外边不能点击 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 问题状态 最新活动: 2023-07-12 14:42 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

353. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 62%]

...IDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 layaair2-cmd 编译bug Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 问题状态 最新活动: 2024-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

354. canvas 部分截图 [ 62%]

...: 可以实现,但是layaAir下并未提供相应接口,需要开发者使用js原生的方式来实现! 2017-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****121 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

355. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 62%]

...毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2019-04-24 16:21 浏览: 2143 关注: 3 人 waikou • 2019-04-24 17:52 感谢您的回复!您的回答解决了这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

356. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 62%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

357. laya.display.Scene [ 62%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.ui.ScrollBar [ 62%]

... 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inherited Public Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

359. laya.display.Stage [ 62%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. laya.ui.Dialog [ 61%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929