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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

351. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 63%]

...化压缩后并不是单纯的xy方向切片(比如有的动作占用的像素低,就斜着放在了纹理中的一角),在starling中通过名字,starling就能正确识别到这帧动作并显示出来。而现在使用图集动画,我就不能配合texture来使用了。 layaair中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

352. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...示属性信息,如图2-2所示。 (图2-2) Width:渲染纹理的像素宽度。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

353. laya.resource.Texture [ 62%]

... width:Number, height:Number):Uint8Array 获取Texture上的某个区域的像素点 Texture  getTexturePixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8ArrayTexture hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. laya.particle.Particle2D [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

355. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 62%]

...t.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

356. laya.utils.PerfHUD [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  drawTexTm : Number = 0[static] PerfHUD filters : Array滤镜集合。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite gl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.map.GridSprite [ 62%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite  drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(包含动画)GridSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. laya.physics.Physics_API3.0 [ 62%]

...: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 61%]

...t.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102