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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

351. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 33%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如图8-3所示。 (图8-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

355. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

356. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

358. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] BaseCa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

359. laya.d3.core.Camera [ 23%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...ERREDLIGHTING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:69 渲染模式,前向渲染。 Static WORLDINVERTFRONT WO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115