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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

351. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 41%]

...s 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打不开 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

352. laya.media.SoundManager [ 39%]

...背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.media.SoundManager [ 39%]

...背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 38%]

...问题请先登录 发起人 babybamboo 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 重要问题:关于苹果审核被拒 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

355. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 38%]

...背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考:http://...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. laya.display.Scene [ 35%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 34%]

...问题请先登录 发起人 Laya用户 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

358. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 31%]

...起人 sss10020 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

359. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

360. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128