• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

351. laya.ui.View_API3.0 [ 74%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 74%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. laya.components.Component [ 74%]

..., laya.resource.IDestroySubclasses CommonScript, Script Component 类用于创建组件的基类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 74%]

... "laya/d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id sharedMesh Methods _initialize _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 74%]

...Defined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. laya.ui.Box_API3.0 [ 74%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Box Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 74%]

...lic class BoundsOctreeInheritanceBoundsOctree Object BoundsOctree 类用于创建八叉树。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 74%]

...出问题。这个我们再确认下具体原因。目前你可以临时用创建新对象往temp里添加应该可以绕过这个问题。后面修复了这个问题我们会给出相关的说明。 2021-10-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

360. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 74%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns ScaleBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115