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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

351. 关于遮罩的几个问题 [ 78%]

...遮罩图片的ui一旦打开过之后,再关闭是不会把1里面动态创建的bitmap从内存里面删除的,destroy倒是可以下降内存,但是我其实并不想删了ui,但是想在ui关了之后把动态创建的bitmap从内存里清除。这时候怎么做比较好?   2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

352. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 78%]

创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

353. JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? [ 78%]

JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? var Karaok = (function(){  function Karaok(){   var mm=1;  }  return Karaok; })(layaUI); (function(LayaSample){  (function(){    Laya.init(640,1027);    Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Laya.Handler.create(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

354. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 78%]

laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 Laya 2.6 , 新建的项目,内容很简单。点击舞台创建预制件实例,预制件本身带有刚体,会报错 如图 , 如果去掉刚体就没有错误。 如题   可以切换预制体进行测试 附件 : --> RigibodyTest2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

355. layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 [ 78%]

layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

356. 创建Laya空项目无法正常发布 [ 78%]

创建Laya空项目无法正常发布 版本(1.7.10Beta) 经过反复对比和确认,Laya空项目无法正常发布,UI示例项目不勾选“重新编译项目”时可以正常发布   Layacmd用了很多时间才安装上,对这个工具的npm安装必须吐槽,layacmd关联了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

357. 游戏加载进度失效 [ 78%]

...Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; this.gameLoading=new ui.GameLoadingUI(); //创建加载进度文本 var asset = [] asset[0] = { url: "res/atlas/run.json", type: Laya.Loader.ATLAS } asset[1] = { url: "res/bg.png", type: Laya.Loader.IMAGE } asset[2] = { url: "res/bg1.png", type: Laya.Loader.IMAGE } as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

358. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 78%]

关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

359. 两个sprite拖拽问题 [ 77%]

两个sprite拖拽问题 为什么创建两个sprite,都绑定以下事件 MOUSE_DOWN,MOUSE_MOVE,MOUSE_UP,MOUSE_OUT当将先创建的sprite拖拽到后创建的sprite上的时候(鼠标进入第二个sprite的范围的时候)会直接执行MOUSE_OUT事件,但是后创建的sprite拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

360. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715