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大约有 3,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

351. 跨项目引用的图片路径问题 [ 86%]

...辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-04-12 11:26 浏览: 757 关注: 2 人 jacksing8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

352. 两张很大的地图tiledmap,如何过渡,都加载很大,要有过渡 [ 86%]

...bject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 求助关于TiledMap的版本问题 2.7.1 加载的ttf不生效 微信游戏加载图片时不会触发erroe事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

353. 天空盒子的资源如何释放?? [ 86%]

...。 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 2.3.0发布微信游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 微信游戏资源加载问题 微信游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 请问下怎么改变ide和代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

354. 仅在Android微信游戏图片错乱 [ 86%]

仅在Android微信游戏图片错乱 static preLoadPublicAssets(){ this.sAssetList = Loader.getRes("file_list.json") Laya.loader.load("res/ui/share@atlas0.png", Handler.create(this, this.onLoaded), null, Loader.IMAGE, 1, true, null, true) } static onLoaded(res){ console.log("public assets in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

355. Camera 的子结点为什么不会被画出来呢 [ 86%]

...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 适配微信游戏资源一直提示资源加载不出来 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

356. 导入外部的json要放在哪里才能加载[ 86%]

...fined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问一下怎样动态加载prefab 微信游戏加载图片时不会触发erroe事件 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 打包出来后的APP打开加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

357. 加载问题,已经解决,有遇到加载问题的可以看看 [ 86%]

...create(this, function(obj){ this.loadFinish(obj,res); })); Laya2.3.0 微信游戏 如果在create回调里面再去Laya.loader.create,有的手机有概率就是加载失败,平均10000人里面,100多个人会出现这个问题 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

358. 在loadanimation的时候,如何加载制作animation中的图集? [ 86%]

...fined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya怎么跨域加载图片 微信游戏加载图片时不会触发erroe事件 游戏项目 加载有中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

359. LayaNative2.12 弱网环境加载黑屏 [ 86%]

...fined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

360. 微信游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 86%]

# 微信游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714