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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

351. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...er = new Handler(this, updateItem); //为列表赋值 list.array = data; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(list); } /***渲染单元格时的回调方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得的数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 怎么做多指的判断 [ 59%]

...een complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 问题状态 最新活动: 2018-05-31 10:22 浏览: 597 关注: 2 人 W • 2018-05-31 11:19 组件是在舞台之上的,怎么知道在手指按下去的时候touchs.length是多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

353. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 59%]

...w Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

354. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 59%]

...场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

355. 请教下各位 图示中的扇面Mesh 怎么能自定义出来 [ 58%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下 如何把sprite的一部分区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

356. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 58%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/PointLight" PointLight constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. Laya.Handler.create 回调 [ 58%]

...-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 资源加载后的 回调 网络send 不回调?什么情况? Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 load方法的progress回调进的次数太少了。是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

358. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 58%]

Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 加载代码如下: var wolfmesh = Laya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件     附件 : --> 2018-02-02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

359. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

360. DialogManager 内部的方法能改成私有的吗? [ 58%]

...于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 onOpen方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419