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大约有 1,720 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

351. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 69%]

... QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在引擎里我们会自己创建一张动态的大图合集,2048x2048的,如果你的图片大小在图集能存放,那drawcall就是1.如果超过2048的尺寸,就会在增加一个大图合集,drawcall就会继续增加! 2017-12-14 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

352. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 68%]

...一些粒子特效,并且是随着人物状态实时改变的,也就是动态添加进去的,可以实现吗?虽然可以通过骨骼的世界坐标+旋转缩放计算来达到在手的位置显示对象的效果,但是无法插入到人物的层级中去,例如效果应该显示在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

353. 关于layadcc的一些疑问 [ 68%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 modongrong 赞同来自: 我试过,没法动态更新apk包中的资源,怎么破 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 Laya 安卓端 在服务端运行指令lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

354. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 68%]

...018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 那网络动态加载的路径怎么处理呢。在本地加载的load()方法之后使用URL.basePath方法。 例如:   material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png");box.meshRender.material = material;Laya.URL....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

355. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 68%]

...取到相应的数据了. this.mFactory.buildArmature(2)     * 2,使用动态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

356. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 68%]

...aair IDE的帧属性面板不见了 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of und...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

357. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 68%]

...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 4M的本地包内容无法动态更新或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

358. [LayaAir3]Panel的滚动条要点击一下才有数据出现,可以复现 [ 68%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 孙全 赞同来自: 这个问题,我通过动态脚本加载解决了这个问题。 编辑器却不行。 我估计是因为,当预先设置好scroll的时候,这时候因为不知道panel 的 size有多大,当时数据内容并没有超过panel height,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

359. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 67%]

...道现在己经处于:“Tips:微信小游戏只支持从腾讯云里动态加载资源。”的情况了?那不坑爹吗?   附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

360. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 67%]

...?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620