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...Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 为什么IDE点发布后,把待发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240711
...fined 更改资源路径的URL MeshSprite3D对象更改Mesh 自定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 如何更改动画图片? 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...就上线了吗? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2018-05-17 16:20 浏览: 1529 关注: 6 人 qian • 2018-01-30 10:54 已经交给引擎部测试了 暂时还没有消息 LagField • 2018-01-29 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
为什么项目发布后打开index.html后网页不显示东西 请问下这是什么原因呢??该怎么解决啊 附件 : --> 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
发布ios,sprite无法设置宽高 在浏览器上可以运行,但是发布到ios端,场景无法显示,并且在其他项目中,new一个Sprite或者Image的时候,不能设置宽高,只能scale,这个demo只有一个场景,一张图片,但是在app上,黑屏,什么都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 问题状态 最新活动: 2017-10-27 15:22 浏览: 925 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...问题 用swf转换之后放到asset中,拖到ide中显示正常,按F12发布,代码中加载对应的image.json文件,问题来了:从1.7.3版本开始,就会报错,加载不到资源。是不是加载的方式变了?我猜这个是相关的问题:http://ask.layabox.com/question/4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714