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...更新了引擎 js 就不能用那种方法了,前几天有用as的 我告诉的这方法还能用,js 的就必须发布合并了,不好意思,这个事情是我失误,我会汇报一下这个文档没及时更新导致不严谨影响开发者体验的问题。 我也会改进工作细节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,你直接用图片像素的`宽*高*4`就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载js文件会黑屏,是不是js没有编译到引擎中?或者直接告诉我怎么动态加载JS文件,在论坛中找到相关帖子,但没找到你说的那个操作,谢谢您了 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 用原生的JS webSocket就可以收到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...aron • 2018-07-03 11:34 @158*****395:那怎么还不能用呢?帖子里告诉如何设置插件了,然后导出就能用, 你不能用的有报错吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 11:34 或者模型,特效本身有不支持的 158*****395 • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列顺序。简单来说,就是指定数据在内存中存储时字节的顺序是“大端模式”还是“小端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...pe XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。 status unsigned short 该请求的响应状态码 (例如,状态码200 表示一个成功的请求).只读 statusText DOMString 该请求的响应状态信息,包含一个状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104