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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

351. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 51%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. laya.ui.Tab_API3.0 [ 51%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 51%]

发现TimeLine的一些问题,像是BUG  问题一,图片缓动监听播放完毕后,在回调函数立即再播一次,图片移至初始位置,并且没有播放。 如果在回调函数里加一个小的延迟再播,一切正常。   问题二,比如图片初始位置y=50,我设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

354. laya.ui.Box [ 50%]

...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

355. laya.ui.Button_API3.0 [ 50%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 50%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

358. laya.ui.HBox [ 50%]

...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 50%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

360. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010