• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

351. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

353. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 62%]

...ya.Scene); Monica • 2018-03-21 11:01 @jinfawu:能否提供一个预加载多个文件的Demo呢?我看下 jinfawu • 2018-03-21 11:28 @Monica, 整个Demo太大了,有几十兆,我把脚本的代码贴出来,能帮忙看看吗? (LayaScene_yueren.ls是从unity导出的,里边的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

354. Bitmap引用计数的问题 [ 62%]

...于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,clearTextureRes又会导致其它界面的图片闪烁的情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

355. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

356. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

...名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. Resources already exist,is repeated loading 微信小游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? [ 61%]

...019-01-12 17:24 暂时没解决 安之若素 • 2019-01-12 17:24 通过把多个音效文件合成为一个音效勉强着用了 安之若素 • 2019-01-12 17:25 资源可重复利用率直线下降 liu282713097 • 2018-09-03 14:29 关键音效貌似变成了不能同时播放多个了! liu2827...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

358. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel";...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715